DiscoverIndie Varvar's RadioE#1 "Каково это – быть инди?"
E#1 "Каково это – быть инди?"

E#1 "Каково это – быть инди?"

Update: 2021-12-06
Share

Description

Так как мне часто задают вопросы о том, как стать разработчиком игр, я решила пригласить разных разработчиков, чтобы ответить на самые актуальные вопросы с разных сторон.


В этом подкасте можно узнать секреты жизни разных разработчиков игр. Каково им живётся будучи Инди!


Гости круглого стола:


Андрей Попов – создатель инди студии Fuzzy Pixel и автор игры КингСим. 2 года работал гейм-дизайнером в VR-студиях Chingis LLC и Россия Сегодня, 1 год был левел-дизайнером Match-Three в Trilobite Studio.


Слава Грис – автор игр Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Издатель игр на Nintendo. Читает лекции и упаковывает свои знания в ролики на ютубе. Магистр психологии. Кошачий папочка.


Игорь Гулькин – независимый разработчик игр. С пяти лет увлекается созданием игр. Соавтор мобильных игр "EcoClicker, "Ледоколы", "Tank Puzzlers". Помимо навыков Unity и C# занимается полным ведением проектов: от гейм-дизайна до организации команды.


Кирилл Золовкин – CEO Heart Core. Работал на Wargaming и Mail. ru. Автор игр Steam Panic, Paper Knight, Gripper и программы Geon FX. Ведёт канал «Про гейм-дизайн за 5 минут» в Телеграмме и «Манжеты Гейм-Дизайнера» на Ютубе.

_____________________________

Тайм-коды:

0:53 – Представление гостей.

5:02 – Про налогообложение.

7:31 – Каково это – быть инди?

25:08 – Каково это жить своим творчеством и не знать, придёт ли успех?

35:28 – Личная жизнь это миф? Или она существует, если ты инди?

43:26 – Слава Грис про совмещение работы и разработки.

46:22 – Про отношение к ассетам.

48:30 – Про будущую пенсию.

50:54 – Внезапное озарение.

1:00:21 – О разграничении творчества и заработка.

1:03:46 – Кто едет на DevGAMM?

1:05:08 – Как держались чтобы не сорваться и дотянуть игру до релиза?

1:11:59 – На каком этапе появляется диздок и как наличие документации влияет на разработку?

1:22:17 – Реально ли из инди вырасти в студию?

1:22:54 – Как формировать ТЗ для художника?

1:29:49 – В какой момент вы поняли что хотите делать игры?

1:37:00 – Чем бы вы занимались, если не делали игры?

1:44:33 – Как отдыхать и отвлекать себя, чтобы набраться сил?

1:53:51 – Ваша любимая игра и хотели бы вы сделать её духовного наследника?

2:10:32 – Какая игра испортила детство?

2:18:35 – Выбираем топовый вопрос, розыгрыш игр.

Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

E#1 "Каково это – быть инди?"

E#1 "Каково это – быть инди?"